{"id":425,"date":"2017-05-06T18:49:25","date_gmt":"2017-05-06T16:49:25","guid":{"rendered":"http:\/\/www.groobert.de\/?p=425"},"modified":"2025-12-18T11:38:05","modified_gmt":"2025-12-18T10:38:05","slug":"koennte-ich-doch-nur-die-zeit-zurueckdrehen-oder-vielleicht-lieber-doch-nicht","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.groobert.de\/wordpress\/?p=425","title":{"rendered":"K\u00f6nnte ich doch nur die Zeit zur\u00fcckdrehen! Oder vielleicht lieber doch nicht."},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/www.groobert.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/lis.jpg\" rel=\"lightbox[425]\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-full wp-image-431\" src=\"http:\/\/www.groobert.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/lis.jpg\" alt=\"lis\" width=\"200\" height=\"300\" \/><\/a>Ich hatte in letzter Zeit einige gute und sehr gute Spiele wie Mass Effect 2, Pony Island, Beatbuddy, Laserlife oder Jade Empire gezockt. Dabei verschiedene Genre bearbeitet und zwischen AAA- und Indie-Titeln variiert.<\/p>\n<p>Dennoch hatte ich wieder einmal das Gef\u00fchl, dass dem Medium Computerspiel trotz seiner \u00dcberlegenheit in Sachen Interaktivit\u00e4t gegen\u00fcber anderen Medien, das Gewisse etwas im Bereich Emotionalit\u00e4t abgeht. Noch kein Spiel hatte mich bis dato so mitgenommen wie ein hervorragender Film, tolles Buch, tiefgr\u00fcndiger Comic oder<br \/>\neine fantastische Fernsehserie. Vielleicht schaffte es das eine oder andere Spiel ansatzweise aber nie \u00fcber die volle Spielzeit. Wenn ich beispielsweise Luke Skywalker, Walter White und Gandalf mit Commander Shepard, Gordon Freeman und Deckard Cain vergleiche &#8211; kommen mir die ersten drei Charaktere deutlich dichter und lebendiger vor. Nicht weil sie durch reale Menschen dargestellt wurden, sondern weil den fiktiven Charakteren innerhalb der Erz\u00e4hlung mehr Leben eingehaucht wurde.<\/p>\n<p>Genau solche Gedanken trieben mich nur einige Wochen bevor ich <a href=\"http:\/\/www.lifeisstrange.com\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Life is Strange<\/a> zu spielen begann um.<\/p>\n<p>Doch das in f\u00fcnf Episoden erz\u00e4hlte <a href=\"http:\/\/www.lifeisstrange.com\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Life is Strange<\/a> sollte mich postwendend L\u00fcgen strafen. Das Spiel hat lebensechte vielschichtige Charaktere, welche nachvollziehbar handeln, sehr gut geschriebene Dialoge in fantastischer Synchronisation(im Englischen), emotional aufgeladene Szenen, spannende Wendungen und eine insgesamt sehr gute Handlung, welche eine regelrechte Sogwirkung erzeugt.<\/p>\n<p>Diese dreht sich um Maxine Caulfield, einer Fotografie-Studentin an der Blackwell Academy, welche nach einem Schicksalsschlag herausfindet, dass sie die Zeit zur\u00fcckdrehen und die Vergangenheit ver\u00e4ndern kann. Zusammen mit ihrer Jugendfreundin Chloe macht sie sich auf die Suche nach der seit einiger Zeit verschwundenen Rachel Amber. Daraus und aus den Verwicklungen mit zahlreichen Nebencharakteren entwickelt sich eine spannende Handlung, bei der man immer wieder mit seinen teilweise schwierigen Entscheidungen den Verlauf tiefgreifend beeinflusst.<\/p>\n<p>Das Gameplay k\u00f6nnte man als Schwachpunkt bezeichnen, wenn man die R\u00e4tsel als zu leicht und die Aktionsm\u00f6glichkeiten als zu gering betrachtet. F\u00fcr mich war es aber genau dieser Grad, der daf\u00fcr sorgte, dass die Handlung, wie bei einem guten Film, stetig voranschritt. Ich empfand es auch als angenehm, nicht durch repetitive Actioneinlagen, die in anderen Spielen h\u00e4ufig nur die Spielzeit strecken, im Fortgang der Geschichte gest\u00f6rt zu werden. Grunds\u00e4tzlich w\u00fcrde ich das Spiel als Adventure bezeichnen. Man l\u00f6st R\u00e4tsel, f\u00fchrt Dialoge, erkundet die Umgebung und sammelt dabei Gegenst\u00e4nde. Ein Inventar gibt es nicht, daf\u00fcr aber ein wundersch\u00f6n gestaltetes Tagebuch, in dem man u.a. die Handlung nachlesen und Fotografien sammeln kann. Viele R\u00e4tsel spielen mit der M\u00f6glichkeit die Zeit zur\u00fcckdrehen zu k\u00f6nnen. Dies bleibt bis zum Schluss interessant und l\u00e4dt zum Experimentieren ein. Insgesamt wurde bei mir die Lust zum Entdecken der Welt geweckt, was meiner Meinung nach einen wesentlichen Teil des Spielspa\u00dfes ausmacht und die vielen Details, die einen sonst entgehen w\u00fcrden, zu Tage f\u00f6rderten.<\/p>\n<p>Ein besonderes Lob geb\u00fchrt dem vom modernen Indie-Folk inspirierten Soundtrack, welcher perfekt die Atmosph\u00e4re des Spiels unterst\u00fctzt. Unter anderem das sch\u00f6ne Gitarren-Riff des Hauptmen\u00fcs bleibt einem im Ohr.<\/p>\n<p>Die Optik des Spiel ist sicherlich Geschmacksache. Ich mochte den reduzierten Stil, dessen Texturen etwas gemaltes haben. Umso \u00fcberbordender ist die Ausstattung der Kulissen. Alle R\u00e4umlichkeiten sind unglaublich detailreich ausgestattet, in den Au\u00dfenszenen fliegen Insekten und V\u00f6gel durch die Luft, Eichh\u00f6rnchen wuseln<br \/>\ndurch die Gegend und alles ist wunderbar ausgeleuchtet.<\/p>\n<p>Was bleibt sonst noch zu sagen? Die Animationen sind toll, das Sounddesign filmreif und man sollte sich nicht vom Setting abschrecken lassen, da die Handlung sehr erwachsen und schonungslos daherkommt und man sonst eines der besten Gesamtkunstwerke des Mediums Computerspiel verpassen w\u00fcrde.<\/p>\n<p>Damit man meinen Geschmack besser einordnen kann, f\u00fcge ich meinen Rezensionen immer eine Orientierungsliste bei:<\/p>\n<p><strong>Gut finde ich<\/strong>:\u00a0Day of the Tentacle, The Dig, Grim Fandango<\/p>\n<p><strong>Nicht so gut finde ich<\/strong>: Simon the Sorcerer 3D, Rent A Hero, Ankh: Heart of Osiris<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ich hatte in letzter Zeit einige gute und sehr gute Spiele wie Mass Effect 2, Pony Island, Beatbuddy, Laserlife oder Jade Empire gezockt. Dabei verschiedene Genre bearbeitet und zwischen AAA- und Indie-Titeln variiert. 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